środa, 1 lipca 2026

Seria "Zew Ashardalona"

 1. Bezsłoneczna Cytadela (poziomy 1-3)

Bohaterowie badają zrujnowaną, zapadniętą pod ziemię fortecę opanowaną przez walczące ze sobą plemiona goblinów i koboldów. W jej głębi kryje się mroczne drzewo zrodzone z wampirycznej magii oraz szalony druid hodujący zarażone złem owoce. Drużyna musi odkryć tajemnicę zaginionych poszukiwaczy przygód i powstrzymać rozrastającą się plagę.
2. Kuźnia Furii (poziomy 3-5)
Drużyna wyrusza do legendarnej krasnoludzkiej twierdzy ukrytej wewnątrz góry Kamienny Ząb. Miejsce to, niegdyś słynące z wyrobu wspaniałej broni, zostało splądrowane przez orki i troglodyty. Na najniższych poziomach podziemi, w zalanych jaskiniach, na śmiałków czeka ostateczne starcie z młodym czarnym smokiem.
3. Szepczący Grobowiec (poziomy 5-7)
Akcja przenosi się do tętniącego życiem miasta, w którym dochodzi do serii dziwnych przestępstw i ataków potworów. Bohaterowie odkrywają, że za chaosem stoi obłąkany kult dążący do obudzenia starożytnego, złego bóstwa. Śledztwo prowadzi przez miejskie uliczki prosto do oblężenia opanowanej przez kultystów świątyni.
4. Grobowiec Żywiołowego Zła (poziomy 7-9)
W spokojnej puszczy zaczynają ginąć elfy, a trop wiedzie ku tajemniczemu kręgowi stojących kamieni. Na miejscu okazuje się, że duchy lasu zostały spaczone przez powracające, dawne zło o wielkiej mocy. Drużyna musi powstrzymać magiczny rytuał, który grozi uwolnieniem niszczycielskich sił natury.
5. Sercem i Dłonią / Serce Wieży Nocnego Kła (poziomy 10-12)
Bohaterowie trafiają pod gigantyczną, mroczną wieżę, która okazuje się być gigantycznym monumentem ku czci smoka Ashardalona. Budowla jest opanowana przez potężne wampiry oraz nieumarłych kultystów odprawiających makabryczne obrzędy. Celem misji jest zniszczenie serca wieży i zakończenie działalności starożytnego kultu.
6. Głęboki Horyzont (poziomy 13-15)
Wyprawa w najgłębsze rejony Podmroku, gdzie doszło do katastrofalnego trzęsienia ziemi blokującego podziemne szlaki. Drużyna wpada w środek wojny między pokojowymi istotami z planu ziemi a bezwzględnymi, zmiennokształtnymi najeźdźcami. Sukces misji zależy od dyplomacji, sprytu i powstrzymania magicznej machiny destrukcji.
7. Władca Żelaznej Fortecy (poziomy 15-18)
Bohaterowie opuszczają Plan Materialny i wyruszają na Plan Ognia, do potężnej twierdzy rządzonej przez diuków piekieł. Potężny watażka buduje tam legendarny miecz, który ma pozwolić mu na podbicie i zniewolenie innych wymiarów. Zadaniem drużyny jest infiltracja nieludzkiej bazy, sabotaż kuźni oraz zgładzenie samego tyrana.
8. Bastion Złamanych Dusz (poziomy 18-20)
Finałowa rozgrywka toczy się w miejscu, gdzie rodzą się dusze wszystkich istot, zanim trafią do wieloświata. Wielki smok Ashardalon próbuje skonsumować te nienarodzone esencje, aby zyskać wieczną nieśmiertelność i boską potęgę. Najpotężniejsi bohaterowie muszą stoczyć epicki pojedynek z bestią, by uratować sam cykl życia i śmierci.

Seria "Zew Ashardalona"

  1. Bezsłoneczna Cytadela (poziomy 1-3) Bohaterowie badają zrujnowaną, zapadniętą pod ziemię fortecę opanowaną przez walczące ze sobą plemi...