wtorek, 12 listopada 2024

Zyski z prowadzenia księgarni

 Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku


160 gp

80 gp

240 gp

400 gp

480 gp

320 gp

===
1680gp



obliczanie
k6*5*4*(ilość graczy czyli 4)

DMG 129
TASHA103
Xanatar 123

Koszty utrzymania drużyny

 Koszty utrzymania księgarni 3gp dziennie przy 2 najmitach

lifestyle expanses (230 podręcznik gracza) modest 1gp comfortable 2gp per day.





jednostki

Monetasmssseszsp
Miedź (sm)11/101/501/1001/1000
Srebro (ss)1011/51/101/100
Elektrum (se)50511/21/20
Złoto (sz)10010211/10
Platyna (sp)100010020101






niedziela, 10 listopada 2024

#4 Stojący kamień

Postacie będąc po wydarzeniach w Brindinford gdzie po uratowaniu miasta (Głosy w snach) władze miasta proszą o sprawdzenie co sieje się w siole Ossington ponieważ nie ma od nich informacji i podatków od pół roku.

Przebywając niekończący się las napotykają sioło OSSINGTON które cierpi na brak jedzenia i towarów. Od dłuższego czasu są odcięci od świata zewnętrznego z powodu ataków bezgłowego jeźdźcaa oraz plemienia elfów.


Postacie dzięki wykryciu przez kleryka magii transmutacji i rozmowie z dowódcą Saithnar który opowiada bohaterom historię o rzezi wywołanej przez smoka Ashardalona i o krokach jakie druidka Dydd podjęła by odrodzić las i wieś - gracze podejrzewają spisek Dysona, i w trakcie ataku elfów za wszelką cenę starają się przekonać ich do spokojnej rozmowy.


Ostatecznie elfy pomagają bohaterom pokonać Dysona i fałszywych ludzi. 

Sunless Citadel adventure path

 Fourth of Eight.This 7th-level adventure is the fourth in the adventure path: 

  1. The Sunless Citadel
  2. The Forge of Fury
  3. The Speaker in Dreams
  4. The Standing Stone
  5. Heart of Nightfang Spire
  6. Deep Horizon
  7. Lord of the Iron Fortress
  8. Bastion of Broken Souls



środa, 6 listopada 2024

Łupy

 


Nieruchomości

Budynek gdzie mieściła się księgarnia zakrzywienie rzeczywistości









Tytuły

Honorowi obywatele miasta Brindinford za pokonanie łupieżcy umysłów, oczyszczenie bezsłonecznej cytadeli oraz pokonanie orków nieopodal (2 przygoda)


1680gp za pierwsze pół roku prowadzenia księgarni po wydarzeniach w przygodzie stojący kamień.

### łupy

  • GP 90 365 68 231
  • SP 28 312
  • arrows x101
  • javelin 6
  • spear x2
  • 1 klejnot 5gp
  • 3 klejnoty (25gp each)
  • dagger x5
  • longbow
  • shortbow x6
  • bedroll
  • ring 10gp
  • ring sapphire 25gp
  • Agat statue of elf god Corbna Loethiana 30gp
  • Chainshirt
  • Gold sygnet 10gp
  • silver errings 40gp
  • naszyjnik 50gp
  • klejnot onyksowy 60gp
  • long sword
  • 2h sword
  • saphire 50gp
  • saphire 50gp
  • alchemist kit
  • herbalist kit
  • różdżka splątania
  • księga wiedzy o smokach 150gp
  • księga skarbów władców ognia 150gp
  • tom druidzki o cyklu życia i śmierci 150gp
  • zwój splątania
  • 180gp
  • kolba wody święconej
  • 6200sp
  • 1430 gp
  • 20gp
  • black perl 50gp
  • wand of magic missle
  • +2 greataxedungedina
  • +1 Shield
  • potion of flying
  • potion of healing
  • long sword +1
  • silver helm (110gp)0
  • 4*600gp
  • bursztyn 70sz
  • topaz 800sz
  • 300sp
  • skarb gargulców


tier lista przygód d&d

  • Kuźnia gniewu
  • Stojący Kamień
  • Głosy w snach
  • Bezsłoneczna cytadela






 Fourth of Eight.This 7th-level adventure is the fourth in the adventure path: 

  1. The Sunless Citadel
  2. The Forge of Fury
  3. The Speaker in Dreams
  4. The Standing Stone
  5. Heart of Nightfang Spire
  6. Deep Horizon
  7. Lord of the Iron Fortress
  8. Bastion of Broken Souls

wtorek, 5 listopada 2024

#3 Głos w snach

 Po przygodzie w kuźni furii postacie postanawiają odbyć wędrówkę do głównego, największego miasta w okolicy by trochę odpocząć, sprzedać łupy, i przy okazji wydać trochę pieniędzy.



Niestety jarmark który ich zastał w Brindinford został zniszczony przez atak szczurołaków.

Po odparciu ich ataku (większość szczurołaków uciekła w popłochu) postacie wędrójąc przez stare miasto zostają śledzeni przez dwóch innych szczurołaków, jednego z nich zabijają, drugi ucieka.

Postacie zaczynają poszukiwać informacji na rynku.

Okazuje się że kapitan straży zniknął niedługo przed jarmarkiem, a handlarze od dłuższego czasu skarżą się na postępujący rozwój przestępczości. Najprawdopodobniej bandyci są lykantropami i pod postaciami ludzi oferują handlarzom ochronę. Oczywiście nie za darmo. Grupa naszych postaci dowiaduje się że szczurołaki prawdopodobnie zamieszkują dzwonnicę.


Bohaterowie przetrząsują dzwonnicę jak i jej sklepienie, zabijają większość szczurów i szczurołaków oraz dwa żywe gargulce. Nie była to łatwa walka bo Squid jak i szczurołak który mu towarzyszył trzymali się na drewnianychbelkach powyżej bohaterów. Pozostawiają przy życiu Squida który wspomina im że to on kierował poczynaniami reszty szczurołaków  i tylko on był w kontakcie z zakliczanamiz zachodniego wzgórza którzy zarządzili obławe na strażników miejskich w trakcie jarmarku. Kilka razy spotkał jedną z zaklinaczek, zwaną błogosławioną na zapleczu księgarni na zachodnim wzgórzu ale Squim wspomniał ze ta zaklinaczka co jakiś czas wspominała o jakimś głosie w snach. 

Po udaniu się na zachodnie wzgórza postacie doznają magicznego przywołania dwóch wyst przez błogosławioną. Łowca bez problemu dostrzega przywołującą druga wystę błogosławiona


Postacie po pokonaniu wyst, biegną w stronę niedalekiej świątyni, w której storne kierowała się zauważona wcześniej błogosławiona. 


Bohaterowie ratują w zamglonej magicznie świątyni Toreę, która w ramach wdzięczności za uratowanie przed porwaniem przez kabalistów  chce pomóc w poszukiwaniach Alein, jej mentorki i opiekunki świątyni. Niestety na chwilę przed atakiem kabalistów Alein, starsza paladynka wyszła sprawdzić co się dzieje i już nie wróciła. Torea przyglądając się jednemu z zabitych kabalistów poznaje go. Spotkała go kiedyś w księgarni :Zagięcie rzeczywistości" która jest na zachodnich wzgórzach.

Postacie wchodzą do księgarni Zagięcie rzeczywistości, i po zauważeniu jak dziwny jest to budynek i magicznie niestabilny decydują się przesłuchać podejrzanego ekspedienta. Ten udając że nic nie wie sprawia że postacie szybko wychodzą z księgarni by ją trochę poobserwować. Podchodząc od drugiej storny gracze próbują wejść na siłę wywarzając drzwi.

Nawiązuje się walka z której wychodzą zwycięsko. Błogosławiona, wcześniej ostrzeżona użyła magicznej mgły i tarczy czarodzieja. Jednak Dispel Magic naszego kleryka uratowało sytuację i widoczność w trakcie walki z błogosławioną.

Gracze za pokonanie kabalistów i błogosławionej przychodzą na zorganizowaną w Kamiennym spojrzeniu (karczma z kamienną rzeźbą - twarzą meduzy przed wejściem) przed władze miasta i handlarzy ucztę, gdzie bardowie śpiewają pieśni o ich wspaniałej przygodzie.

Koniec części pierwszej.

Postacie zaraz po uczcie zostają zaatakowane przez skrytobójców.

W nocy doznają głosów w swoich snach, a następnego dnia kontrolowany przez łupieżcę umysłów Ghaerleth Axoma Baron Euphemes wprowadza stan wojenny w mieście. 

Postacie wycofują się poza miasto i przy pomocy druidów atakują bezpośrednio Twierdzę Barona.


Axom zostaje pokonany wraz z Ogrzycą, a Baron odzyskuje umysł.


Postacie stają się szeroko znane i szanowane w Brindinford.

Postacie za swoje zasługi w okolicach i w samym Brindinford otrzymują tytuły honorowych obywateli miasta oraz budynek gdzie znajdowała się księgarnia Zagięcie rzeczywistości na zachodnich wzgórzach. Dodatkowo postacie są proszone by sprawdzić co dzieje się w siole Ossington ponieważ od pół roku nie ma z nimi kontaktu i nie płącili podatków.




sobota, 19 października 2024

Tryb medrca zmiji

Idealny słuch 

Wykrywanie istot żywych

Odporność na naturalne trucizny.

Od 11 lvl postaci pozwala czerpać manę z sił natury.

Pozwala przyzywać żmije

Pozwala przenieść się do planu denara.

Pozwala rozmawiać z gadami i plażami.

Żmij może użyczyć swojej mocy jeśli chce dając ogromną siłę.


Viper Poison, pact of the blade - Żmiji Jad, ostrze paktu z Dendarem.

Viper Poison, pact of the blade - Żmiji Jad, ostrze paktu czarownika z Dendarem. 


Może być uzywany jako longsword lub shortsword. 


W tym mastery long i short sworda do wyboru. SAP lub vex.


Użyta na nim trucizna jest potężniejsza dwukrotnie. O tyle trudniejszy jest safethrow przeciw truciznie.


Miecz wymaga zestrojenia o trudności charisma 20 lub bycia w pakcie z bandarem.


+1 do obrażeń i na trafienie

Postacie, jak się poznały i skrót ich historii

 Ranger i warlock poznali się przypadkiem w walce przeciwko bandytom.

Szli do oukhurst wyleczyć rany.


Tam poznali kleryka i wojownika którzy zostali wspólnie wracając z misji chcieli zbadać sprawę zniknięcia poprzedniej grupy w bezslo ecznej cytadeli.

----------

warlock poprosił o pomoc resztę w znalezieniu artefaktu pilnowanego przez wroga żmij (smoka). (kuźnia gniewu)

---------

Postacie zdecydowali po pokonaniu smoka spieniężyć loot w większym mieście i tak wplątają się w trzecią ich przygodę, głos w snach.

piątek, 18 października 2024

#2 Kuźnia furii

 Kuźnia furii

Po walce w bezsłonecznej cytadeli z czarownikiem skontakował się żmij Dandar bu czarownik odzyskał od czarnego smoka żmije ostrze.
Postacie weszły przez komin, uwolniły więźniów i ich sprzęt.
Pokonali dwóch orków nie będąc wykrytymi.
Otwierają żelazną bramę i niczym nie pokojeni idą w głąb przez obszar 10. Zabijają strzygi i troglodytów.
Zabijają kolejnych troglodytów i niedzwiedzia.
Zdobywają mieczDurgedina
Zdobywają klucz do odlewni
Udane negocjacje z Gharedem, który prowadzi postacie do smoka
Kleryk pada, smok ucieka
Znaleziony miecz/ przemiana/ idzie zabić smoka.
Awans na 5lvl.
Kleryk przeżywa ale ma poważną ranę i traumę.
wielka przemiana czarownika w związku z połączeniem z dendarem.

Postacie wychodzą głównym wyjściem niepokojeni przez nikogo dzięki temu że pokonali smoka i idą z oderżniętą głową.

Znalezionych boni Durgeddina nie sprzedają baronowi Althonowi bo wolą sami ic używać. Ale przekazują mapę za 100gp i informują o tym miejscu.
Bohaterowie przepędzają potem rozbójników ku uciesze miasta Blasingdell i stają się lokalnymi bohaterami z powodu pokonania smoka i rozbójników.

sir Miles Berrick zrobił dla nich wystawną kolację.

Loot

  • 180gp
  • kolba wody święconej
  • 6200sp
  • 1430 gp
  • 20gp
  • black perl 50gp
  • wand of magic missle
  • +2 greataxedungedina
  • +1 Shield
  • potion of flying
  • potion of healing
  • long sword +1
  • silver helm (110gp)

Zyski z prowadzenia księgarni

 Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku 160 gp 80 gp 240 gp 400 gp 480 gp 320 gp === 1680gp obliczanie k6*5*4*(ilość gracz...