Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku
160 gp
80 gp
240 gp
400 gp
480 gp
320 gp
Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku
160 gp
80 gp
240 gp
400 gp
480 gp
320 gp
Koszty utrzymania księgarni 3gp dziennie przy 2 najmitach
lifestyle expanses (230 podręcznik gracza) modest 1gp comfortable 2gp per day.
jednostki
| Moneta | sm | ss | se | sz | sp |
|---|---|---|---|---|---|
| Miedź (sm) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1000 |
| Srebro (ss) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
| Elektrum (se) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
| Złoto (sz) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
| Platyna (sp) | 1000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
Postacie będąc po wydarzeniach w Brindinford gdzie po uratowaniu miasta (Głosy w snach) władze miasta proszą o sprawdzenie co sieje się w siole Ossington ponieważ nie ma od nich informacji i podatków od pół roku.
Przebywając niekończący się las napotykają sioło OSSINGTON które cierpi na brak jedzenia i towarów. Od dłuższego czasu są odcięci od świata zewnętrznego z powodu ataków bezgłowego jeźdźcaa oraz plemienia elfów.
Postacie dzięki wykryciu przez kleryka magii transmutacji i rozmowie z dowódcą Saithnar który opowiada bohaterom historię o rzezi wywołanej przez smoka Ashardalona i o krokach jakie druidka Dydd podjęła by odrodzić las i wieś - gracze podejrzewają spisek Dysona, i w trakcie ataku elfów za wszelką cenę starają się przekonać ich do spokojnej rozmowy.
Ostatecznie elfy pomagają bohaterom pokonać Dysona i fałszywych ludzi.
Fourth of Eight.This 7th-level adventure is the fourth in the adventure path:
Nieruchomości
Budynek gdzie mieściła się księgarnia zakrzywienie rzeczywistości
Tytuły
Honorowi obywatele miasta Brindinford za pokonanie łupieżcy umysłów, oczyszczenie bezsłonecznej cytadeli oraz pokonanie orków nieopodal (2 przygoda)
1680gp za pierwsze pół roku prowadzenia księgarni po wydarzeniach w przygodzie stojący kamień.
Fourth of Eight.This 7th-level adventure is the fourth in the adventure path:
Po przygodzie w kuźni furii postacie postanawiają odbyć wędrówkę do głównego, największego miasta w okolicy by trochę odpocząć, sprzedać łupy, i przy okazji wydać trochę pieniędzy.
Niestety jarmark który ich zastał w Brindinford został zniszczony przez atak szczurołaków.
Po odparciu ich ataku (większość szczurołaków uciekła w popłochu) postacie wędrójąc przez stare miasto zostają śledzeni przez dwóch innych szczurołaków, jednego z nich zabijają, drugi ucieka.
Postacie zaczynają poszukiwać informacji na rynku.
Okazuje się że kapitan straży zniknął niedługo przed jarmarkiem, a handlarze od dłuższego czasu skarżą się na postępujący rozwój przestępczości. Najprawdopodobniej bandyci są lykantropami i pod postaciami ludzi oferują handlarzom ochronę. Oczywiście nie za darmo. Grupa naszych postaci dowiaduje się że szczurołaki prawdopodobnie zamieszkują dzwonnicę.
Bohaterowie przetrząsują dzwonnicę jak i jej sklepienie, zabijają większość szczurów i szczurołaków oraz dwa żywe gargulce. Nie była to łatwa walka bo Squid jak i szczurołak który mu towarzyszył trzymali się na drewnianychbelkach powyżej bohaterów. Pozostawiają przy życiu Squida który wspomina im że to on kierował poczynaniami reszty szczurołaków i tylko on był w kontakcie z zakliczanamiz zachodniego wzgórza którzy zarządzili obławe na strażników miejskich w trakcie jarmarku. Kilka razy spotkał jedną z zaklinaczek, zwaną błogosławioną na zapleczu księgarni na zachodnim wzgórzu ale Squim wspomniał ze ta zaklinaczka co jakiś czas wspominała o jakimś głosie w snach.
Po udaniu się na zachodnie wzgórza postacie doznają magicznego przywołania dwóch wyst przez błogosławioną. Łowca bez problemu dostrzega przywołującą druga wystę błogosławiona
Postacie po pokonaniu wyst, biegną w stronę niedalekiej świątyni, w której storne kierowała się zauważona wcześniej błogosławiona.
Bohaterowie ratują w zamglonej magicznie świątyni Toreę, która w ramach wdzięczności za uratowanie przed porwaniem przez kabalistów chce pomóc w poszukiwaniach Alein, jej mentorki i opiekunki świątyni. Niestety na chwilę przed atakiem kabalistów Alein, starsza paladynka wyszła sprawdzić co się dzieje i już nie wróciła. Torea przyglądając się jednemu z zabitych kabalistów poznaje go. Spotkała go kiedyś w księgarni :Zagięcie rzeczywistości" która jest na zachodnich wzgórzach.
Postacie wchodzą do księgarni Zagięcie rzeczywistości, i po zauważeniu jak dziwny jest to budynek i magicznie niestabilny decydują się przesłuchać podejrzanego ekspedienta. Ten udając że nic nie wie sprawia że postacie szybko wychodzą z księgarni by ją trochę poobserwować. Podchodząc od drugiej storny gracze próbują wejść na siłę wywarzając drzwi.
Nawiązuje się walka z której wychodzą zwycięsko. Błogosławiona, wcześniej ostrzeżona użyła magicznej mgły i tarczy czarodzieja. Jednak Dispel Magic naszego kleryka uratowało sytuację i widoczność w trakcie walki z błogosławioną.
Gracze za pokonanie kabalistów i błogosławionej przychodzą na zorganizowaną w Kamiennym spojrzeniu (karczma z kamienną rzeźbą - twarzą meduzy przed wejściem) przed władze miasta i handlarzy ucztę, gdzie bardowie śpiewają pieśni o ich wspaniałej przygodzie.
Koniec części pierwszej.
Postacie zaraz po uczcie zostają zaatakowane przez skrytobójców.
W nocy doznają głosów w swoich snach, a następnego dnia kontrolowany przez łupieżcę umysłów Ghaerleth Axoma Baron Euphemes wprowadza stan wojenny w mieście.
Postacie wycofują się poza miasto i przy pomocy druidów atakują bezpośrednio Twierdzę Barona.
Axom zostaje pokonany wraz z Ogrzycą, a Baron odzyskuje umysł.
Postacie stają się szeroko znane i szanowane w Brindinford.
Postacie za swoje zasługi w okolicach i w samym Brindinford otrzymują tytuły honorowych obywateli miasta oraz budynek gdzie znajdowała się księgarnia Zagięcie rzeczywistości na zachodnich wzgórzach. Dodatkowo postacie są proszone by sprawdzić co dzieje się w siole Ossington ponieważ od pół roku nie ma z nimi kontaktu i nie płącili podatków.
Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku 160 gp 80 gp 240 gp 400 gp 480 gp 320 gp === 1680gp obliczanie k6*5*4*(ilość gracz...