sobota, 19 października 2024

Tryb medrca zmiji

Idealny słuch 

Wykrywanie istot żywych

Odporność na naturalne trucizny.

Od 11 lvl postaci pozwala czerpać manę z sił natury.

Pozwala przyzywać żmije

Pozwala przenieść się do planu denara.

Pozwala rozmawiać z gadami i plażami.

Żmij może użyczyć swojej mocy jeśli chce dając ogromną siłę.


Viper Poison, pact of the blade - Żmiji Jad, ostrze paktu z Dendarem.

Viper Poison, pact of the blade - Żmiji Jad, ostrze paktu czarownika z Dendarem. 


Może być uzywany jako longsword lub shortsword. 


W tym mastery long i short sworda do wyboru. SAP lub vex.


Użyta na nim trucizna jest potężniejsza dwukrotnie. O tyle trudniejszy jest safethrow przeciw truciznie.


Miecz wymaga zestrojenia o trudności charisma 20 lub bycia w pakcie z bandarem.


+1 do obrażeń i na trafienie

Postacie, jak się poznały i skrót ich historii

 Ranger i warlock poznali się przypadkiem w walce przeciwko bandytom.

Szli do oukhurst wyleczyć rany.


Tam poznali kleryka i wojownika którzy zostali wspólnie wracając z misji chcieli zbadać sprawę zniknięcia poprzedniej grupy w bezslo ecznej cytadeli.

----------

warlock poprosił o pomoc resztę w znalezieniu artefaktu pilnowanego przez wroga żmij (smoka). (kuźnia gniewu)

---------

Postacie zdecydowali po pokonaniu smoka spieniężyć loot w większym mieście i tak wplątają się w trzecią ich przygodę, głos w snach.

piątek, 18 października 2024

#2 Kuźnia furii

 Kuźnia furii

Po walce w bezsłonecznej cytadeli z czarownikiem skontakował się żmij Dandar bu czarownik odzyskał od czarnego smoka żmije ostrze.
Postacie weszły przez komin, uwolniły więźniów i ich sprzęt.
Pokonali dwóch orków nie będąc wykrytymi.
Otwierają żelazną bramę i niczym nie pokojeni idą w głąb przez obszar 10. Zabijają strzygi i troglodytów.
Zabijają kolejnych troglodytów i niedzwiedzia.
Zdobywają mieczDurgedina
Zdobywają klucz do odlewni
Udane negocjacje z Gharedem, który prowadzi postacie do smoka
Kleryk pada, smok ucieka
Znaleziony miecz/ przemiana/ idzie zabić smoka.
Awans na 5lvl.
Kleryk przeżywa ale ma poważną ranę i traumę.
wielka przemiana czarownika w związku z połączeniem z dendarem.

Postacie wychodzą głównym wyjściem niepokojeni przez nikogo dzięki temu że pokonali smoka i idą z oderżniętą głową.

Znalezionych boni Durgeddina nie sprzedają baronowi Althonowi bo wolą sami ic używać. Ale przekazują mapę za 100gp i informują o tym miejscu.
Bohaterowie przepędzają potem rozbójników ku uciesze miasta Blasingdell i stają się lokalnymi bohaterami z powodu pokonania smoka i rozbójników.

sir Miles Berrick zrobił dla nich wystawną kolację.

Loot

  • 180gp
  • kolba wody święconej
  • 6200sp
  • 1430 gp
  • 20gp
  • black perl 50gp
  • wand of magic missle
  • +2 greataxedungedina
  • +1 Shield
  • potion of flying
  • potion of healing
  • long sword +1
  • silver helm (110gp)

Zyski z prowadzenia księgarni

 Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku 160 gp 80 gp 240 gp 400 gp 480 gp 320 gp === 1680gp obliczanie k6*5*4*(ilość gracz...