wtorek, 5 listopada 2024

#3 Głos w snach

 Po przygodzie w kuźni furii postacie postanawiają odbyć wędrówkę do głównego, największego miasta w okolicy by trochę odpocząć, sprzedać łupy, i przy okazji wydać trochę pieniędzy.



Niestety jarmark który ich zastał w Brindinford został zniszczony przez atak szczurołaków.

Po odparciu ich ataku (większość szczurołaków uciekła w popłochu) postacie wędrójąc przez stare miasto zostają śledzeni przez dwóch innych szczurołaków, jednego z nich zabijają, drugi ucieka.

Postacie zaczynają poszukiwać informacji na rynku.

Okazuje się że kapitan straży zniknął niedługo przed jarmarkiem, a handlarze od dłuższego czasu skarżą się na postępujący rozwój przestępczości. Najprawdopodobniej bandyci są lykantropami i pod postaciami ludzi oferują handlarzom ochronę. Oczywiście nie za darmo. Grupa naszych postaci dowiaduje się że szczurołaki prawdopodobnie zamieszkują dzwonnicę.


Bohaterowie przetrząsują dzwonnicę jak i jej sklepienie, zabijają większość szczurów i szczurołaków oraz dwa żywe gargulce. Nie była to łatwa walka bo Squid jak i szczurołak który mu towarzyszył trzymali się na drewnianychbelkach powyżej bohaterów. Pozostawiają przy życiu Squida który wspomina im że to on kierował poczynaniami reszty szczurołaków  i tylko on był w kontakcie z zakliczanamiz zachodniego wzgórza którzy zarządzili obławe na strażników miejskich w trakcie jarmarku. Kilka razy spotkał jedną z zaklinaczek, zwaną błogosławioną na zapleczu księgarni na zachodnim wzgórzu ale Squim wspomniał ze ta zaklinaczka co jakiś czas wspominała o jakimś głosie w snach. 

Po udaniu się na zachodnie wzgórza postacie doznają magicznego przywołania dwóch wyst przez błogosławioną. Łowca bez problemu dostrzega przywołującą druga wystę błogosławiona


Postacie po pokonaniu wyst, biegną w stronę niedalekiej świątyni, w której storne kierowała się zauważona wcześniej błogosławiona. 


Bohaterowie ratują w zamglonej magicznie świątyni Toreę, która w ramach wdzięczności za uratowanie przed porwaniem przez kabalistów  chce pomóc w poszukiwaniach Alein, jej mentorki i opiekunki świątyni. Niestety na chwilę przed atakiem kabalistów Alein, starsza paladynka wyszła sprawdzić co się dzieje i już nie wróciła. Torea przyglądając się jednemu z zabitych kabalistów poznaje go. Spotkała go kiedyś w księgarni :Zagięcie rzeczywistości" która jest na zachodnich wzgórzach.

Postacie wchodzą do księgarni Zagięcie rzeczywistości, i po zauważeniu jak dziwny jest to budynek i magicznie niestabilny decydują się przesłuchać podejrzanego ekspedienta. Ten udając że nic nie wie sprawia że postacie szybko wychodzą z księgarni by ją trochę poobserwować. Podchodząc od drugiej storny gracze próbują wejść na siłę wywarzając drzwi.

Nawiązuje się walka z której wychodzą zwycięsko. Błogosławiona, wcześniej ostrzeżona użyła magicznej mgły i tarczy czarodzieja. Jednak Dispel Magic naszego kleryka uratowało sytuację i widoczność w trakcie walki z błogosławioną.

Gracze za pokonanie kabalistów i błogosławionej przychodzą na zorganizowaną w Kamiennym spojrzeniu (karczma z kamienną rzeźbą - twarzą meduzy przed wejściem) przed władze miasta i handlarzy ucztę, gdzie bardowie śpiewają pieśni o ich wspaniałej przygodzie.

Koniec części pierwszej.

Postacie zaraz po uczcie zostają zaatakowane przez skrytobójców.

W nocy doznają głosów w swoich snach, a następnego dnia kontrolowany przez łupieżcę umysłów Ghaerleth Axoma Baron Euphemes wprowadza stan wojenny w mieście. 

Postacie wycofują się poza miasto i przy pomocy druidów atakują bezpośrednio Twierdzę Barona.


Axom zostaje pokonany wraz z Ogrzycą, a Baron odzyskuje umysł.


Postacie stają się szeroko znane i szanowane w Brindinford.

Postacie za swoje zasługi w okolicach i w samym Brindinford otrzymują tytuły honorowych obywateli miasta oraz budynek gdzie znajdowała się księgarnia Zagięcie rzeczywistości na zachodnich wzgórzach. Dodatkowo postacie są proszone by sprawdzić co dzieje się w siole Ossington ponieważ od pół roku nie ma z nimi kontaktu i nie płącili podatków.




Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Zyski z prowadzenia księgarni

 Zyski z prowadzenia księgarni przez pół roku 160 gp 80 gp 240 gp 400 gp 480 gp 320 gp === 1680gp obliczanie k6*5*4*(ilość gracz...