Kuźnia furii
Po walce w bezsłonecznej cytadeli z czarownikiem skontakował się żmij Dandar bu czarownik odzyskał od czarnego smoka żmije ostrze.
Postacie weszły przez komin, uwolniły więźniów i ich sprzęt.
Pokonali dwóch orków nie będąc wykrytymi.
Otwierają żelazną bramę i niczym nie pokojeni idą w głąb przez obszar 10. Zabijają strzygi i troglodytów.
Zabijają kolejnych troglodytów i niedzwiedzia.
Zdobywają mieczDurgedina
Zdobywają klucz do odlewni
Udane negocjacje z Gharedem, który prowadzi postacie do smoka
Kleryk pada, smok ucieka
Znaleziony miecz/ przemiana/ idzie zabić smoka.
Awans na 5lvl.
Kleryk przeżywa ale ma poważną ranę i traumę.
wielka przemiana czarownika w związku z połączeniem z dendarem.
Postacie wychodzą głównym wyjściem niepokojeni przez nikogo dzięki temu że pokonali smoka i idą z oderżniętą głową.
Znalezionych boni Durgeddina nie sprzedają baronowi Althonowi bo wolą sami ic używać. Ale przekazują mapę za 100gp i informują o tym miejscu.
Bohaterowie przepędzają potem rozbójników ku uciesze miasta Blasingdell i stają się lokalnymi bohaterami z powodu pokonania smoka i rozbójników.
sir Miles Berrick zrobił dla nich wystawną kolację.
Loot
- 180gp
- kolba wody święconej
- 6200sp
- 1430 gp
- 20gp
- black perl 50gp
- wand of magic missle
- +2 greataxedungedina
- +1 Shield
- potion of flying
- potion of healing
- long sword +1
- silver helm (110gp)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz